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人類萬歲 發表於 2016-2-17 12:13 PM

三國志13第一次更新遊玩後感想

這一次的更新 修改了之前的勸降bug 可決定使否接受都督太守等職位  可決定使否掌控指揮權 可調整電腦勢力的擴張速度 可以調整傷兵恢復速度 直轄以外的城市可調整自行決定內部設施和城市技術(不會再寫信過來詢問) 敵軍來襲時可調整是否自動出擊 有趣的是裡面有些文字亂碼 他還是沒修復 還有本來一整場只會有一次的反勢力聯盟也解除鎖定了(這讓遊戲的難度增加不少)
這一次開場我選擇英雄十三傑 由劉備開場 首先北上迅速評定涼州(同步南下壓制交州)大概花了1年多 這一年期間先和曹操同盟(先和中原勢力同盟減少往後內政修整的壓力)荊州方面 劉表統一了荊州(已先被我拿下襄陽重鎮及新野) 楊 交州方面孫堅把袁術滅了 中原曹操把黃巾 呂布滅了 河北這邊司馬懿佔據西半邊 公孫讚則占據東半邊 在我正要開始進行修整(強化都市)的時候反我聯盟成立(還好有跟曹操同盟)成員以司馬懿(這傢伙竟然跟曹操同盟 讓曹操根本沒辦法幫我 高招阿這)為首和孫堅劉表組成 這一次的改版我覺得難度增加最大的就在這裡 聯盟成員出兵的次數變高了 而且基本上都使舉傾國之兵(數量至少有7 8萬以上)剛好司馬懿搞了同盟牽制這一招害得我不能叫曹操幫我(不過曹操竟然會出兵打城牽制) 大概進行了5次攻防戰以後 新野失守 交州的合浦也失守 益州永安 差兩天就失守 荊州重鎮襄陽也一度失守(還是一樣沒辦法調兵 從後面來的要很久 前線城市士兵都沒剩多少 這是要叫我怎麼去黨他們的軍勢阿) 幸好這次君主的電腦系統有升級了 會幫忙調兵了 不過這邊也有個bug 有時打下城池會不斷跑出出征的畫面叫你去壓制部落 或是進軍港口 希望他們會有所改善了
經過一年大大小小的戰鬥後 聯盟解散 藉著我巧妙的用兵及君主的給力支援 劉表被我打得只剩下江夏 司馬懿的洛陽重鎮也被我攻下(虎牢關也是)勉強收復新野(損兵至少有15萬) 拿下交州 跟曹操解除同盟 過了一個月 反我聯盟再一次的成立 這一次還包刮曹操也加入了這一次比較輕鬆 主要是司馬懿很喜歡派兵侵擾(每次都派個5萬6萬南下打 很煩) 曹操不知道為甚麼出兵次數很少 倒是孫堅還是一樣舉傾國之兵來進攻(這一次兵力加起來有35萬多)劉表就不用說了 被我打的流離失所 結果荊州這邊完全不用我指揮 我家君主親自調兵上陣45萬(君主系統升級的好處在這邊 後面要攻城掠地的時候他也是舉傾國之兵 超兇)結果這次聯盟因為孫堅被抓到斬首而解散(這下子他老婆孫尙香可把劉備視為仇敵哩)後面滅了孫策 跟曹操爭奪許昌的時候 打了2年多 許昌竟然還打不下來(曹操跟司馬懿同盟) 我家君主可是大舉35萬大軍進行北伐阿 可是許昌不知道為甚麼就是打不下來(前前後後兩邊一直派兵增援)這一次更新真的讓難度大幅增加 也讓統一的時間更久 各位覺得如何呢
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blgloper415 發表於 2016-2-17 09:34 PM

這位大大妳的分享很多
可是能不能分段 或是標註一下標點符號
我這樣看的眼睛好亂喔

kim7884 發表於 2016-2-17 09:59 PM

感謝大大分享遊玩心得
不過可以排版一下嗎
看得很痛苦

透明人仕 發表於 2016-2-18 03:35 AM

blgloper415 發表於 2016-2-17 09:34 PM static/image/common/back.gif
這位大大妳的分享很多
可是能不能分段 或是標註一下標點符號
我這樣看的眼睛好亂喔 ...

不能同意更多..
看見密密一堆字就看不下去...

tsxs 發表於 2016-2-18 07:21 PM

這次改版真的改善了許多
之前都督事情太多了 嘿嘿 現在就可以選擇不要做
期待之後要再加入新元素~<br><br><br><br><br><div></div>

qqq123456 發表於 2016-2-27 11:50 PM

簡單來說就是1不要做嘟嘟 2最好自己當老大,當雜魚玩N年還是雜魚

momo1028 發表於 2016-3-1 01:07 AM

變好我認為是遊戲早該是這樣
丟出半成品再不斷更新再更新
然後後面還有個隱藏的PK版等著撈
三國真的讓人感受不到誠意
但說到錢他們倒是非常忠誠...
強大的美術(這我承認)
豐富的劇情(我是覺得很枯燥啦...)
新導入的絆系統(真的他媽點點點到爆...)
我認為這些都不是我最想要的重點
我想要的是三國本身的遊戲性
但在13我真的感覺沒玩到什麼...
同樣想仿製信野卻做的又臭又爛
同樣導入武將制度卻玩不出一點武將韻味
甚至我認為拿7.8.10來說還比13好玩...
更久前的經典始祖太閤5我根本不用搬出來
除了美術能比外我真的不知道13對上這些作品能贏在哪裡...
即便現在PK還沒出還不能完全斷定
但就本體的13而言是沒有一丁點處能讓我感到驚豔的...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

tinyo0428 發表於 2016-3-1 11:44 AM

我也覺得分段比較好看

13整體而言不算好玩的遊戲

becausehave 發表於 2016-3-1 01:24 PM

感謝大大的總整理,花了不少時間吧^^
13已經破了,期待14^^

殤-翼羽 發表於 2016-3-2 04:38 PM

嚴格來說我認為是瑕不掩瑜
第二次更新後也不會一直把你太守調來調去

幾個要改善的點吧(?

單挑跟舌戰的部分    武將的模式太單調了(每人同時間只有一組套路)
打到最後如果不是自己上我都快可以猜出誰對上誰會勝利...

隨機亂數已經被猜出來了...    雖然這是神戰記必須要的條件

絆系統除了結伴的任務太無聊以外基本上還可以
我覺得特殊絆應該要完成特殊歷史事件才能結成
也要給幾種除了歷史之壁以外的特殊絆

還有    特殊兵種都給虎豹騎跟弓騎兵玩就好了啊!!!
PK強化其他兵種跟多出一些吧!
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chienyu0910 發表於 2016-3-2 11:07 PM

還是覺得11代好玩,買原版事後好後悔~

林師正 發表於 2016-3-24 12:45 PM

請問要怎麼更新@@?
我怎麼找不到= =

fp60403 發表於 2016-3-30 04:33 AM

兵種真的單調了一點 如果是為了強調不同國家特殊性
單單虎豹騎而已沒什麼意思阿
白耳兵之類的設定一起搬出來不也不錯嗎?
要嘛就做完全一點
不然就乾脆將一些特性放在統兵的將領上面
讓將領除了兵種適性以外能有絆以外的組合變化
感覺會更豐富一點
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