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綠阿城快~的快攻地形佈防
本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-5-31 02:15 PM 編輯乎應之前的主題,陣線佈局、地形戰 這裡針對快攻地形的玩法來延伸探討。
綠阿城快的佈局快攻地形玩法,容易互相深入敵陣,譬如聲東擊西、散兵戰等,有時候卻實需要防線讓自己專心攻守一面、至兩面。同時兼顧經濟和軍事邊玩邊發展的打法,在初期資源要投資擴張經濟,以及城堡時代的軍事資源預備,防線的選擇偏向現成的房舍或軍營等,看狀況補些木牆,一開始選擇蓋石牆,對後續經濟發展會很傷。
在這開放式地形,但同時又有適量的天然各自成區的樹林屏障,可利用現成的房舍,木牆 ( 看情況可補雙層 ) 來製作防線,譬如兩個樹叢之間拉道防線,而馬雅 ( 城牆便宜配合挖石頭打堡兵的戰術,初期就可選擇搭配些石牆 ) 匈奴 ( 沒有房子直接用木牆和軍營 )
保留天然樹牆的防線 村民在某樹區快砍伐完之前,常剛好砍成一至兩層的不規則樹牆,此時可以把村安排到別的樹區。
初期適度的防線範圍大小,前面提到的初期蓋石牆傷後期經濟發展以外,另外連結的範圍太大也會傷經濟,第一個沒有足夠的軍力防守,而且同樣也會占掉本來要出軍事的經濟力。但有些靠邊角地帶的也許這方面會比較吃香,不用花太多防線投資就能達到較大的範圍。
非封閉式防線 ( 有引導、和集中攻防的功能 ) 通常缺口是留偏向市鎮,或城堡前後,上篇提及到硬攻防線會浪費時間,所以容易讓對手被引導到缺口。而缺口的大小不一定,有時候常是一整面。
封閉式防線 可選擇變換缺口,或蓋城門,封閉式的防線有好有壞,好處可以很大程度杜絕對方騷擾,甚至出少量相對應的兵拒敵( 遇到弓、僧可出點輕投反制,遇到馬可出僧招喚 ),但還是有機會被遠弓系打到防線旁邊的村民,或騎士甚至攻城武器強攻你不想要被打破的空防區域 ( 少了非封閉防線的引導作用 ) ,容易有畫地自限的問題,但如果防禦成功可以囤積經濟為主後期打出大爆兵的戰術。
小圈子擴張成大圈子 邊玩邊擴張 ,從小圈子,連結成大圈子 ( 通常是非封閉式的內圈 + 外圈或附屬圈子,甚至跟隊友連結,另外看狀況減少自己繞路可蓋城門 ),之間再混堡防禦等,而後期大量軍營區不見得要連成一線反而干擾自己出兵,可適量的軍營前後左右間格,然後集兵某處,或打散兵即可。
軍事為主,防線為輔,甚至很多人後期軍政實力發展足夠 (就懶的分心連結防線),只有一個小圈或中型的圈子,甚至只有一面連結的防線,其於擴張的軍政據點完全不設防,純以控兵、堡推、等戰略為主就打天下了。( 尤其匈奴這種沒房子拉防線,但又以馬為 高機動性戰術 最常見 )
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不知道各位是怎麼意編開發經濟
又可以兼顧升級以及生兵
q30004444 發表於 2016-5-28 11:00 PM static/image/common/back.gif
最近又開始回來玩
不知道各位是怎麼意編開發經濟
又可以兼顧升級以及生兵
可以看裡面的紀錄檔~和戰術文 搭配著看
另外如同裡面提到的 vLan平台 一起來切磋練習吧 先從新手場開始,不過有的玩了一陣的新手有點強,可以試試看,打混邊的團,老手拆隊帶新手的那種,或隨機團靠運氣分的也行
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最近又開始回來玩
不知道各位是怎麼意編開發經濟
又可以兼顧升級以及生兵
經濟通常是足夠維持基本消耗 . 如村民不斷 . 肉金無虞就好
(例外 : 目標為城堡決戰的情況 . 可能村民會停一下)
而科技方面是有先後次序的 . 也要視臨場情況調整
如瞭望可能只點一級甚至上城堡才點 (轉封快就要考慮優先)
偏重遠程 (如小弓) 則兵工廠以射程優先 . 偏重肉搏 (如小白) 則防禦優先
等你 2~3 TC 出來了 . 再去考慮補強其他面就好
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青龍虎丸 發表於 2016-5-30 07:36 PM static/image/common/back.gif
經濟通常是足夠維持基本消耗 . 如村民不斷 . 肉金無虞就好
(例外 : 目標為城堡決戰的情況 . 可能村民會停 ...
嗯,對的~ ,科技的點擊順序也算是重要的一環~
譬如騎士有升級騎兵裝甲,和沒裝甲有差異,沒裝甲的確實容易掛掉,重要性甚至大於 有沒有血統。
弓兵則偏向射程的升級 ~ 順序上來說,應該是優於裝甲~...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 綠色阿拉伯城快要是地形選得好,獲勝的機會會大大的增加{:32:} 天阿,好懷念阿,年輕時候的打法 很實用的策略,有空的時候試試 收穫良多 感謝多位大大分享<br><br><br><br><br><div></div> {:38:}綠阿和游牧都是高手在玩的
哪像我 只會玩黑森林(把路封起來 比較好守城)
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