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標題: 不用作弊碼單挑贏失落的帝國最難的方法 [打印本頁]

作者: ilikeae86    時間: 2016-8-7 12:39 AM     標題: 不用作弊碼單挑贏失落的帝國最難的方法

本帖最後由 ilikeae86 於 2016-8-7 09:24 AM 編輯

失落的帝國最難會作弊,譬如標準資源下,蒙古打條頓一開始的分數應該相同(雙方資源、村民數相同),但電腦的分數多一百,亦即一開始就作弊1000資源。
今天我破自己紀錄,在城鎮不斷、不賣石頭的前提下最速升城。1631 30村民上城;結果最難條頓1512上城,升城前還贏我兩三百分,也就是該生的村民(或者該作的弊)一樣沒少。
(電腦作幣升城也是我不玩城快的原因,和它一起城快只會被一波帶走)
.....
今日是我史上第一次公平的對決贏了最難,靠著神開局以及即時守住第一波小白的進攻(18分初 十小白還雙馬廄不斷兵是想逼死誰?)而後耗光對方黃金用工程器反打獲勝。
理論上打防禦戰適合用拜占庭或者日本等國,蒙古沒戟兵又沒弓防看似很虧,但以我過往的經驗,不能協助升城的種族可能連第一波都守不住,或者為了守住第一波沒辦法升城。請愛用蒙古、波斯。
......
在挑戰最難的自虐過程中,我也發現某些可以屌打最難洩憤的合法作弊方式,以助於釋放壓力,以下三點分享:
1.調整人數。電腦不會自殺,所以不敢升太多村民。人口上限越低對玩家越有利,打兩百以上,甚至一千人完全是自虐,電腦的微操人數完全取決於你電腦的CPU,電腦控兵控村人數無極限。相對的,打75人最難只要守住第一波,蓋好第一個城堡然後守住對面的衝車+小白攻勢,世界就是你的。打七十五人以下毫無懸念,甚至可以玩全村民。75~200人只是有助於後期不會打大規模會戰的人能減少控兵難度,或者使用特殊戰法(僧侶海之類的),電腦的村民人口配置其實很理想,攻擊的節奏不會比200人差到哪裡去。

2.中高資源+中國=OP
最近發現,資源高模式的中國完全是作弊。
使用黑暗六民兵騷擾戰術(分兩隊,以不被城鎮射中為原則,拿殺人就殺人,殺不了就趕跑,真得沒空控兵拆外圍建築也可)
然後約23村升封,(封建有空時研發裝甲步兵,點完升城或者有閒錢升兵工廠);+5村升城,接著就可以壓著電腦打。視情況使用工程器+長劍兵直接結束,或者蓋雙城鎮擴大優勢。
PS:我嘗試過民兵2~3組,每組3~5人效果都還可以接受,但六民兵不容易卡資源,照標準流程走即可
電腦如果和你一起黑暗生民兵,你有先手(騷擾)優勢,打完就跑。差四村民在城堡雙城鎮以前差距很大,他若投入與你相同的資源做防守,讓雙方更晚蓋城鎮,中國大賺。基本上他若晚升封建被你用裝甲步兵少換多打時間差,或者他村民過少,速升城後卡資源,而後被兵力壓制困居一隅。

3.挑選、擴大地圖。
選擇如黑森林或者有河+淺灘限縮道路的地圖,在戰略上容易防守;擴大地圖能使電腦的第一波攻擊晚到,能爭取反應時間。
但這種方法其實不能屌打電腦,只能算增加勝算。

4.插塔封建
這個技巧和3相反,越小地圖越好。利用電腦攻城強而防守腦殘的特點,大約20村民上城,然後點完封建就放棄食物,專注於木材和石頭,並算時間派大約十村民靠近敵方據點,在軍營或者木材、黃金點附近,視野極限距離蓋暸望台。
蓋法有多箭塔、牆箭塔、居住房舍箭塔。(請自行上youtube)
前者激進,基本上就是一路插滿對手一圈,然後讓對面村逃失敗投降。
牆箭塔和居住房舍箭塔是對面已有兵,而且第ㄧ個箭塔還沒蓋好對面就發現的時候使用,防守戰以消耗敵方資源。







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